 |
Новини Рунета Додаткові прилади Інтернет і софт
Ефект об'ємності
 Іноді вони вертаються. Усередині її ховався нехитрий по конструкції й непоказний зовні оптичний прилад, призначений для перегляду так званих...
Контактні дані Москва, Ленінський просп., 30
Телефон: +7 (495) 777 59 54
Факс: +7 (495) 827 62 64
|
|
Цифрова техніка
 Космічний. Довгі роки астрономи полюють за экзопланетами по всієї спостережуваної людствомом області Вселеної, але ще ніколи природа не підносила їм такого подарунка, як система зірки Gliese 581, - недавно там удалося виявити... |
Захист хостеров
 iPhone залишився в 2008-м. В 2009 році російські оператори "великої трійки" закупили безпрецедентне (у повному змісті цього слова) кількість смартфонов Apple iPhone 3G - нуль штук. Як пише газета "Відомості", всі продающиеся на даний... |
Мережні можливості
 Мережні можливості, звичайно, не найсучасніші, так що утішимо себе думкою, що від "гигабита" і 802.11п відмовилися винятково з метою зниження собівартості. Трьох USB-Портів саме досить, щоб підключити всю необхідну... |
Новий процесор
 Mitac Mio Leap C50. Шустрий процесор, убудований накопичувач великого обсягу, сенсорний дисплей і повний набір бездротових інтерфейсів - це чи не головні ознаки сьогодення смартфона для керівників? Якщо ви вважаєте себе таким і вам... |
|
|
Проблеми в програм Що цікаво, програмне забезпечення для роботи з окулярами писалося в основному не їхніми виробниками, а сторонніми компаніями або фірмами, що виготовляли відеокарти. Існувала, наприклад, невелика софтина VRCaddy Pro, що могла забезпечувати чересстрочный або попеременный вивід стерео кадрів на екран і була сумісна з більшістю СТ ЗD-Додатків. Не меншою популярністю користувався пакет GLDirect що підтримував, як це ясно з назви, OpenGL і обладавший більше широкими можливостями настроювання. Так, наприклад, за допомогою його можна було одержувати стерео картинку для окулярів будь-якого типу, у тому числі й анаглифических. Проблеми в програми спостерігалися лише з підтримкою відеокарт: працюючи справно, наприклад, на GeForce 256, вона до установки патча ніяк не хотіла взаємодіяти з GeForce 2. Ну й, мабуть, самим цікавим для нас є той факт, що й NVIDIA майже десять років тому випускала власні стерео драйвери. NVIDIA Stereo Drivers спочатку поставлялися в комплекті з топовими видюхами цієї фірми (наприклад, серії Deluxe виробництва ASUS) і вимагали наявності убудованого в карту синхронізатора для обтюраторних окулярів. Однак потім була випущена версія драйверів з підтримкою зовнішніх синхронізаторів сторонніх фірм, і "зелені" на час перетворилися практично в монополіста індустрії тривимірних розваг на ПК. У настроюваннях того софта були присутні абсолютно всі особливості, з якими ми познайомилися сьогодні: і регулювання глибини, і список підтримуваних ігор у режимі 3D, і тричі горезвісний "лазерний приціл". Стерео драйвери встановлювалися поверх "детонаторів" (так раніше називалися звичайні "дрова" NVIDIA) і були теоретично сумісні з будь-якими додатками Direct3D або OpenGL і будь-якими затворними окулярами, що підтримували режим почергового виводу кадрів на екран.
|
|