|
Проблеми в програм Підключаємо передавач до комп'ютера. одягаємо попередньо заряджені окуляри (для підживлення, до речі, використовується рознімання mini-USB), .запускаємо установку драйверів і додержуємося екранних підказок. Комп'ютер запитає, є чи поблизу сторонні ИК пристрою (наприклад, пульт від телевізора), а також інші комплекти GeForce 3D Vision, щоб вибрати "неконфліктну" несучу частоту. Потім ви повинні будете підтвердити справність роботи системи, указавши, що саме ви бачите на тестових картинках, і після цього можна приступати до гри. Як ви розумієте, ніяких таблиць із результатами, графіків і діаграм сьогодні не буде. Будуть лише мої суб'єктивні враження від гри. А одержувати я їх планую в наступних додатках: Fallout 3, Left 4 Dead, Crysis Warhead, Far-Cry 2, Half-Life 2: Episode 2, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Call of Duty: World at War, Mass Effect, World in Conflict, Race Driver: GRID і Tom Clancy's HAWX. Як бачите, у тестовий пакет я включив досить разноплановые іграшки, щоб подання про можливості стерео окулярів вийшло найбільш повним. Після запуску гри драйвери відображають спеціальну підказку, у якій говориться, які варто виставити настроювання для одержання найкращого результату, а також приводяться попередження про можливий глюках. Один з найпоширеніших - це відображення сонця на невірній відстані від глядача. У загальному-те це не дивно, якщо врахувати, що в межах ігрового рівня не можна змоделювати й однієї соту відстані від нашої планети до світила. Так що дитяча ілюзія того, що сонце насправді розміром з тарілку і його можна дістати з даху в-він того будинку, стає не такий вуж дитячої. Ну так щось я відволікся. Отже, спочатку я запустив Fallout. Враження перше: і без того похмура гра стали ще темніше, тому як окуляри пропускають в очі менше половини призначеного їм світла. Враження друге: картинка дійсно пішла "углиб" монітора, з'явилася можливість однозначно визначити, який об'єкт перебуває ближче, а який - далі. Більше комфортним для зору зображення стало після того, як я за допомогою коліщати на передавачі (до речі, єдиному його органі керування крім кнопки "Вкл. / Выкл.") зменшив відстань між віртуальними "очима". Враження під номером три: дуже діє на нерви мерехтіння світлого тла за монітором (справа була ясним днем, а комп'ютер у мене коштує перед вікном). Чесно говорячи, я не пам'ятав, щоб на "трубчастих" моніторах при виставлених 60 Гц спостерігався настільки ж неприємний ефект, і тому міцно задумався, чому так відбувається з окулярами. Як відомо, будь-який кінопроектор, у тому числі й не розрахований на перегляд стереофільмів, має власний обтюратор, що приховує від глядача момент зміни кадрів (ми адже ніколи не бачимо чорних смужок, що бігають по екрані, що розмежовують сусідні зображення). З урахуванням наявності в будь-якого Жк-Монітора досить істотного часу відгуку логічно припустити, що стерео окуляри теж якимсь образом повинні пропускати "перехідний процес", щоб у кадр не лізли залишки попереднього зображення, призначеного іншому оку.
|