Цифрова техніка
 Космічний. Довгі роки астрономи полюють за экзопланетами по всієї спостережуваної людствомом області Вселеної, але ще ніколи природа не підносила їм такого подарунка, як система зірки Gliese 581, - недавно там удалося виявити... |
Захист хостеров
 iPhone залишився в 2008-м. В 2009 році російські оператори "великої трійки" закупили безпрецедентне (у повному змісті цього слова) кількість смартфонов Apple iPhone 3G - нуль штук. Як пише газета "Відомості", всі продающиеся на даний... |
Мережні можливості
 Мережні можливості, звичайно, не найсучасніші, так що утішимо себе думкою, що від "гигабита" і 802.11п відмовилися винятково з метою зниження собівартості. Трьох USB-Портів саме досить, щоб підключити всю необхідну... |
Новий процесор
 Mitac Mio Leap C50. Шустрий процесор, убудований накопичувач великого обсягу, сенсорний дисплей і повний набір бездротових інтерфейсів - це чи не головні ознаки сьогодення смартфона для керівників? Якщо ви вважаєте себе таким і вам... |
|
|
Ефект об'ємності Пристрої ці були досить громіздкий і дорогими, а дозвіл забезпечували набагато більше низьке, чим звичайні монітори, і тому широкою популярністю, природно, не користувалися. Існувала так звана "трьох мірка для бедных", наприклад Wicked3D eyeSCREAM Light - сукупність окулярів і програмного забезпечення, построчно пропущені через віртуальний світлофільтр, що видавав на екран, кадри. Система була досить поширена в епоху великих і ний графіки явно був занадто низьким для того, щоб забезпечувати більш-менш реалістичне плоске зображення, не говорячи вуж про тривимірний. Адже в загальному-те який би "об'ємної" не була скажемо, фігура ігрового персонажа, якщо вона за формою схожа на куб, з якого ростуть п'ять паралелепіпедів, ні про який ефект занурення не може бути й мови. Але от зараз, здається, досягнута необхідна "критична маса" графічних технологій і обчислювальних потужностей, при якій уже можна додавати ігровій картинці зайвий вимір і одержувати при цьому дійсно гідний "об'ємний" результат, а не демонстрацію того, "як це могло б бути, якби...". Чарівництво в залозі. Отже, який же принцип дії цього чудового пристрою? У цілому він не настільки вуж сильно відрізняється від оного в згаданих мною затворних стерео окулярів з американського кінотеатру 20-х років. На монітор по черзі подаються кадри, призначені для ліві й праві очі, а жидкокристаллические екрани GeForce 3D Vision по керуючому сигналі те стають непрозорими, то пропускають у ваші очі світло. Правда, навіть в "відкритому" стані ці окуляри непогано зійдуть за сонячні, тому як картинку небагато все-таки затемнюють і надають їй жовтий відтінок.
|