Цифрова техніка
 Космічний. Довгі роки астрономи полюють за экзопланетами по всієї спостережуваної людствомом області Вселеної, але ще ніколи природа не підносила їм такого подарунка, як система зірки Gliese 581, - недавно там удалося виявити... |
Захист хостеров
 iPhone залишився в 2008-м. В 2009 році російські оператори "великої трійки" закупили безпрецедентне (у повному змісті цього слова) кількість смартфонов Apple iPhone 3G - нуль штук. Як пише газета "Відомості", всі продающиеся на даний... |
Мережні можливості
 Мережні можливості, звичайно, не найсучасніші, так що утішимо себе думкою, що від "гигабита" і 802.11п відмовилися винятково з метою зниження собівартості. Трьох USB-Портів саме досить, щоб підключити всю необхідну... |
Новий процесор
 Mitac Mio Leap C50. Шустрий процесор, убудований накопичувач великого обсягу, сенсорний дисплей і повний набір бездротових інтерфейсів - це чи не головні ознаки сьогодення смартфона для керівників? Якщо ви вважаєте себе таким і вам... |
|
|
Ефект об'ємності Пік популярності 3D-KHHO в Америці, щоправда, довівся вже на 50-е роки (можливо, читачі згадають, що у фільмі "Назад у майбутнє" один з підспівував головного негативного героя всюди расхаживал в анаглифических окулярах). Однак лише рік по тому послу виходу на екрани першого стереофільму, що вимагало використання світлофільтрів, була знята й інша псевдо тривимірна стрічка - "Радіо манія", заснована на принципово іншій технології. Глядач дивився на екран через спеціальні обтюраторні окуляри (від лат. obturo -закриваю), синхронізовані із проектором, які поперемінно закривали екран так, щоб кожне око могло бачити призначену саме йому картинку. Відповідно, на плівці чергувалися кадри, зняті лівою й правою камерами Нове бачення. Таким великим вступом я поступово підводжу вас до предмета нашої сьогоднішньої розмови, а саме стерео окулярам GeForce 3D Vision від компанії NVIDIA. Як ви вже догадалися, вони повинні додавати процесу гри на комп'ютері більшого "реалізму" і вводити геймеров, і так догоджаються вже десятками різних відео технологій, у стан самої справжньої ейфорії. Не можна сказати, що подібний пристрій являє собою щось досі небачене. Навпаки, ми маємо справу з великолепнейшей ілюстрацією до прислів'я "Все нове - це добре забуте старе" (причому історію стереоскопічної фото й кінозйомки ми навіть не будемо розглядати). Ще з початку 90-х років минулого століття різні компанії випускали свої версії тривимірних окулярів, деякі з них по своїх характеристиках багато в чому походили на новинку від NVIDIA. Стародавні. Так уже зложилося, що для компьютерщиков кінець 80-х - початок 90-х років - це така ж сива старовина, як для звичайних людей -рубіж XIX і XX століть. Можливо, саме тому про технічні новинки, що розбурхували наші розуми всього якихось двадцять років тому, ми, як правило, знаємо й пам'ятаємо не більше, ніж про винаходи зорі минулого сторіччя. Тому зараз я пропоную вашій увазі невелику ретроспективу древніх комп'ютерних стерео пристроїв. Закрутилося все з HMD (Head Mounted Display) - систем у вигляді масивних окулярів або "шоломів віртуальної реальності", усередині яких розташовувалися два мініатюрних дисплеї й оптична система, "отдалявшая" видаване ними зображення.
|