Цифрова техніка
 Космічний. Довгі роки астрономи полюють за экзопланетами по всієї спостережуваної людствомом області Вселеної, але ще ніколи природа не підносила їм такого подарунка, як система зірки Gliese 581, - недавно там удалося виявити... |
Захист хостеров
 iPhone залишився в 2008-м. В 2009 році російські оператори "великої трійки" закупили безпрецедентне (у повному змісті цього слова) кількість смартфонов Apple iPhone 3G - нуль штук. Як пише газета "Відомості", всі продающиеся на даний... |
Мережні можливості
 Мережні можливості, звичайно, не найсучасніші, так що утішимо себе думкою, що від "гигабита" і 802.11п відмовилися винятково з метою зниження собівартості. Трьох USB-Портів саме досить, щоб підключити всю необхідну... |
Новий процесор
 Mitac Mio Leap C50. Шустрий процесор, убудований накопичувач великого обсягу, сенсорний дисплей і повний набір бездротових інтерфейсів - це чи не головні ознаки сьогодення смартфона для керівників? Якщо ви вважаєте себе таким і вам... |
|
|
Ігри й додатки Загалом кажучи, після декількох годин гри можу чесно сказати, що мені окуляри не здалися особливо ергономічними: приміром, толком зачепити їх за вуха мені так і не вдалося. Також мене не залишало відчуття, що вони трохи великуваті. Тут читач може подумати, що, мов, "цар на вид зморшок, голова з кулачок", але поспішаю вас разуверить: шию мою вінчає зовсім не волоський горіх, а цілком полноразмерная голова. Можливо, навіть більша, чим у середньому по планеті. Так що, мені здається, виробника підвело бажання догодити всем. у тому числі й самим "тямущим", потенційним покупцям шляхом простого рознесення дужок у просторі. Зате в комплекті йдуть аж три змінних носових упори, якими я так і не скористався. Але повернемося до ігор. У свіжої леталке" Tom HAWX ніякого виграшу від використання стерео окулярів я не помітив. Відстані між ігровими об'єктами занадто великі, щоб трьох мірність давала якусь перевагу, а от зниження яскравості картинки сильно погіршило сприйняття. Що ж, спробуємо щастя в черговому - Left 4 Dead. Отут окуляри, мабуть, розкрили всі свої можливості. Споконвічно досить темна гра практично нічого не втратила від зниження яскравості, а от трьох мірність зробила процес відстрілу мертвяков, раз у раз подбирающихся впритул до гравця, куди більше захоплюючим. Єдина виявлена мною проблема - відображення імен персонажів на "нульовій" глибині екрана поза залежністю від їхньої далекості від крапки перегляду. Деяким гірше смотрелся Call of Duty: World at War (особливо нічні місії). Отут, до речі, настав час розповісти ще про одну особливість тривимірного зображення, одержуваного за допомогою комплекту. Приціли в переважній більшості шутеров відображаються на тій же глибині, що й індикатори стану, і екранне меню. Але якщо при грі без стерео окулярів ми не обертаємо на це уваги, то при використанні оных приціл перетворюється в настирливу перешкоду, що увесь час висить перед нашими очима. Тому виробник рекомендує відключити стандартну ігрову "мішень" і заюзать замість її фичу Laser Sight, інтегровану в драйвери.
|